二,血池到1半的时候自己气矿已经落下了,双基地速LURKER开局,在类似REQUIEM近点这样的凶险地图上,Z前期的经济必须要控制的非常精确的,所以前期的每个动作都非常讲究。如果T正常MM,那么Z也是常规码4个炮台,然后造4,5个LURKER,等LURKER出来后配合前面的一些小狗慢慢推进,目的只是把消极防御转变为弹性积极防御,把MM往后逼退一点距离,让T感到一些压力就够了,不要求必须要杀伤MM,倒是一步一埋希望能引诱MM主动上来,即使死掉一些LURKER,如果能消耗掉T一些MM也是非常有意义的,因为对后面的飞龙就很有利了。
速LURKER开局是链式扩张流的基点,根本目的在于快速弥补Z前期的各种缺陷,完成从开局的完全消极防御到前期的弹性积极防御,使得自己逐渐能控制主动权。
如果T没有正常的MM,那么T一定是快科技或者双基地,房子及时能飘进去看看,如果是双基地,面对July的速LURKER会是什么情况OOV同学已经多次享受过了,我也就不赘述了(要打死T建立在操作上),如果是快科技,LURKER出来后留3个,1个主矿,1个分矿还有一个防高地边的接力,其余的根据T的科技选择封锁T还是回防。如果T TANK RUSH,那么由于Z速LURKER,T占不到什么便宜,如果T速空投,那么LURKER也能防好