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经典战例评论:经典的压制与钳制

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发表于 2013-8-26 00:11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  近点PVZ/ZVP的节奏都很紧凑,双方战术环环相扣,很多时候战术都是透明的。本场12点对3点的战斗是在一张修改过的Lost Temple上,是WGT 12 — Lost Temple 2.4版本,双方选手为ToT]anon[和Horned,也许是节奏太多紧张,双方失误时有发生,很多时候都能结束战斗或扭转战局,但都因失误而失去了机会。

滞后的Rush

双方都非最标准的开局。先看一下双方的建造顺序。

Horned出现在12点,蓝色神族。建造顺序是8农民水晶—9农民兵营—11农民兵营,与常规战术中最快的双兵营Rush(9农民兵营—10农民兵营)有一点出入。他用造水晶的农民去探路,直接去了3点。

ToT]anon[白色虫族出现在3点。开局四农民采矿后,宿主飞向12点方向。他的建造顺序是9农民宿主,但在宿主看到12点神族水晶之后他改变了打法,临时取消了宿主,派了一个农民去高地口的下面造下基地,注意——是高地口的下面,这是很危险的打法,通常需要一点点运气——神族自己出现失误或Rush时机掌握不当。

本能尽早结束的战斗就在神族探路农民身上发生了改变。继续来对比两边。虫族在造下基地后,人口变为8,他补了一个农民,然后造下血池,又补了一个农民使人口再次达到9,然后造了第二个宿主。而神族则是按部就班的Rush开局,差错出在探路农民上,他太注重骚扰Z的采矿而被Z的农民给焊死了。

这个探路农民非常重要,因为Z近点打双基地开局,虽然两基地的卵数能够支持暴狗与双兵营狂徒抗衡(有了第3个宿主之后,双基地狗的产量将超过双兵营狂徒),但是在18人口以内时Z需要用地刺来帮助防御,所以神族的探路农民就要担当起拖延Z造地刺时间的重任,直到第一个狂徒到来(必要时在第一个狂徒到来之前,需要再派农民协助拖延,因为Z很可能派2-3个农民下来造地刺),但是本局因为Horned的失误,ToT]anon[只派了一个农民,顺利造下地刺,这时P的第一个狂徒到来,开始攻击未完成的地刺,但很快4个卵孵出的小狗赶跑了这个狂徒,此时地刺只剩有110血,但有小狗在前面挡着,这个地刺依然能很好的发挥出“火力支援”的重任。(在很多时候地刺做的是肉盾,选手一般会保护自己的有生力量)
经典战例评论:经典的压制与钳制

现在Horned的兵营里走出2个狂徒,他拉了两个农民,此时的兵力是2个农民+3个狂徒,对方是8条狗和150血的地刺。按道理来说此时不宜进攻,因为Z一般在这里很少犯错(在P的兵走过来之前,如果阵型得当,Z一般会让开地刺给P打,在P围打地刺的时候,阵型乱开,Z再择机而动——先打脆弱的农民,因为农民主要的作用是给狂徒补位,保持横排进攻阵型,不被包抄)。而Horned进攻了,他显得有点急噪,怕对手造出更多的狗(实际上对手造狗的速度与数量是可以推算的),而且阵型没有调整好,2个农民的位置略微超前,直接被小狗包掉,Horned见势撤回了狂徒,等于送给ToT]anon[两个农民杀。
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Horned只好再等待机会。ToT]anon[则在有了14条狗后开始补农民。前方两个宿主停在神族的矿区和兵营上方,发现P在继续出狂徒,于是Z又造下了一个地刺。刚好P有了7个狂徒,Horned再次进攻,结果很明显,他们显然不是14条狗和2个地刺的对手,这次地刺承担了肉盾的作用。P的阵型直接被打散,Horned不得不让最后两个狂徒顺势走向Z的高地,但这也是徒劳的,面对1队的狗,两个红血的狂徒根本无所作为。

Horned很无奈,此时他完全失去了进攻的能力,只好再补一些狂徒作为防守。BY好了之后,Z的宿主飞开。Horned马上升级了龙骑的射程,两个兵营同时生产龙骑,看来Horned是一个崇尚进攻或压制的神族。近点的战斗才刚刚开始。

攻防要点

与此同时Z造下了刺蛇塔,选择了一个近点ZVP非常常规适用的打法,也可以把这个战术看作是一个转型战术,因为一般刺蛇的Rush无法结束战斗,但却可以给Z增加一定的胜利砝码,让Z有更大的空间去攀科技或者扩张。此时双矿的Z有了二十几个农民就开始源源不断的出蛇,同时升级刺蛇的速度和射程。P相对与有着侦察优势的Z却在进行“盲打”,Horned还是很担心对手的奇袭,所以再次派了一个农民去侦察情况。农民很顺利地达到ToT]anon[基地的前方,刚好ToT]anon[率领部队杀出来,Horned控制农民后撤,急忙把守在矿区的龙骑调到高地口,严丝合缝地排列整齐,等待敌人的进攻。
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ToT]anon[用宿主飞向对手的高地口扩大视野,我想ToT]anon[一定没想到那上面居然站了4个龙骑!但自己意图已经被发现,不得不强打,何况对手只有4个远程火力,而自己却在源源不断地暴蛇,在对手甲虫没有出来以前,不进攻就会错失良机。所以进攻开始了。兵力其实是悬殊的,Z有12条蛇和8条狗,P是4个狂徒和4个龙骑守在高地口。ToT]anon[打得非常明智,用所有的蛇和小狗点最前面的狂徒,但是效果太不好了,高地下方对上方射失率太高,也许是运气不好,待杀掉3个狂徒之后,自己仅剩了1条狗和2条蛇(这时又有两个新龙骑从兵营里走出来)。如果不是亲眼看到,很难想象这种结果。ToT]anon[选择了撤退,在临走时又丢掉了宿主。

ToT]anon[葬送了自己的优势。Horned心安理得,他很明了,飞龙和Lurker还要等些时候才能生产出来,现在是龙骑+甲虫 Vs 刺蛇,Horned觉得胜利在向他招手了,他居然大胆的让龙骑走下高地!刚好撞上ToT]anon[后续的刺蛇,但ToT]anon[没有操作,结果5条刺蛇的尸体躺在了Horned前进的路上。

原来这只是佯攻,心虚的ToT]anon[在前面增加了地刺的数量之后,Horned撤回了基地。
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P用运输机装了两个龙骑去Z的高地,这一招见效了,提过射程的龙骑借助高地优势骚扰Z的采矿,ToT]anon[不得不放弃副矿的气场,只留了3个农民在副矿继续工作,而其它的农民则去主矿采矿。注意,这是很阴险的招数——2个龙骑先把副矿的农民赶走,逼它们去主矿采矿,然后运输机+甲虫再对农民数量众多的主矿进行屠杀!不过老练的ToT]anon[早想到这一点,他马上将主基地升级,并在主矿区上方补了一个地刺,而后,用大量刺蛇堵截在12点通往3点的飞行路线上。关于堵截,ToT]anon[先选择了12点副矿区的位置,就是最贴近地图上方边缘的地方,等了几秒钟后ToT]anon[改了注意,又到12点至3点的直线距离中间地带进行堵截,但是Horned的飞行路线恰好选在了ToT]anon[第一次堵截的地方,由于刚才关键位置的宿主被射杀,所以他无法获得更多的视野,甲虫顺利来到ToT]anon[的主矿区。虽然他运气很好的度过了危险,但这其实是非常危险的打法,在运输机提速以前,想要穿过灵便的刺蛇海对其进行骚扰是非常困难的。
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事实上,运输机刚一进入Z的矿区就发现摆在最上面的一个地刺,P想绕开它的射程,于是继续往前飞,这时Horned可没有刚才那么好的机会,4条蛇迎面冲了过来。运输机被攻击,Horned作出正确判断——落下了甲虫,但这时他还没飞离地刺的射程,ToT]anon[的4条蛇迅速分开以免被一起炸死。Horned再次判断——用甲虫射杀刺蛇,但他的运气不好了,第一炮炸空,甲虫只在临死的时候对农民放了一炮。这次空袭Horned以失败告终,损失了1架运输机和2个甲虫换来对手2条刺蛇+5个农民,丧失了对于对手威胁性,侦察到对手正在升级基地。

但Horned并非完全陷入被动,高地上仍有2个龙骑在控制Z的副矿。在主基地升级完毕以前,Z对高地上的龙骑毫无办法。万般无奈下ToT]anon[沿着高地造了地刺,但Horned至少能够控制Z的一个气场,在生产了海量刺蛇之后,Z的存气不多,Horned暂时不用担心Z的科技带来的威胁。他3兵营暴龙骑,刚才损失了运输机之后,他打消骚扰的念头,没有生产运输机,只是造了甲虫来辅助防守,进行扩张。损失重型武器之后,想要马上结束战斗是很难的了,所以Horned先扩张,再做打算。总之就是“敌不动,我不动,敌一动,我乱动。”

ToT]anon[干掉了对手的重型武器,但副矿的气造不起,科技被限制,好继续量产刺蛇,企图封死对手分矿,这样经济就平等了,如果运气好,兴许能把对手打死。他马上集结了所有兵力冲向12点副矿。虽然他先期损失了两波兵力,又被甲虫和高地上的龙骑消耗了一些,但P在Rush的时候也损失了很多狂徒。所以这次进攻至少是可以打的。
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但结果没有ToT]anon[想象的那么好,刺蛇与甲虫+龙骑对射真的是不明知的,如果是包抄还有胜算。结果ToT]anon[损失了所有兵力之后反被Horned压在家里。ToT]anon[造了3条龙,搞定了高地上红血的龙骑。还是继续生产刺蛇。在没有闪电以前刺蛇能够给Z带来主动。然后两人开始了拉锯战,谁也拿对方没办法。Z此时也没有选择扩张或偷矿。人口比例一度为神族80:虫族50。但ToT]anon[打得非常顽强,不断用刺蛇点杀对手电兵。但人口差距也拉到了40。显然Z无法与P正面交锋。

清晰的头脑

至于死地而后生。ToT]anon[在危机中充分发挥了Z的机动性,自己虽然无法扩张,但他靠在外游荡的兵力,不断破坏P的扩张。始终是双矿打双矿局面。这对于Z来说无疑是不利的。所以Z要打破这种平衡。

ToT]anon[的打算是空投摧毁对手副矿。5个宿主的兵力——Lurker+刺蛇。这次空投没有摧毁对手基地,但杀掉了N多农民。现在Z有了一定的缓和余地。他继续在高地上对P副矿进行骚扰。Horned只好花费大量的闪电、OB、龙骑来防守(P一度只有一个农民在采矿)。松了一口气的ToT]anon[在右下的岛矿上进行了扩张。
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双方人口逐渐拉近距离,最后到85,持平。Z再次扩张,位置是6点第二分矿,显然他要在这里建立防线,ToT]anon[要使用猥琐战术了。Horned也意识到了这一点,他马上去进攻这个点,双方在神庙遭遇,P打赢了遭遇战。Z的野矿裸露在神族部队面前,但P所剩的部队也不多了,顽强的ToT]anon[不断用狗消耗掉了这波兵力。这是非常明智的打法。但P后续的兵力依然干掉了这里,因为白球的存在ToT]anon[无法用纯狗继续与P作战。在慌乱中ToT]anon[看到Horned飞往自己岛矿的运输机,并用自杀机在最后关头撞掉了它。
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战役的关键就在这里。现在两人的副矿已接近采干。但Z有一个岛矿,这就意味着,矿干后P无法生产兵力,而Z却可以得到补充,逐渐压倒P。ToT]anon[再次用准确的判断帮他赢得了最后的胜利,小狗和Lurker封堵在对手门口,P野外以狂徒为主的部队根本无法破坏这道防线,Horned只好先打能打的战斗,进行空投,虽没杀掉农民,但杀了大量的狗,合了两个白球之后,顺利冲垮了Lurker的防线。但此时P已经没有经济来源了,而Z还有最后一片岛矿。
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ToT]anon[明白,无论如何不能让P扩张成功,于是就这样,Horned在耗光了所有兵力之后,打出了GG!

点评:

纵观整场战役,Horned除了略微冲动之外在两次防守中非常稳健,第一次抵挡刺蛇Rush消耗了对手一队多兵力,给他的第二次防守做了铺垫,不然在损失甲虫之后,被刺蛇强冲是很危险的。ToT]anon[的思路则非常清晰,无论在防守或进攻上,只是少了一点运气。不过最后ToT]anon[还是靠清晰的头脑钳制对手取得了胜利。这是一场可圈可点的战报。
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