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BlizzCast第13期,星际2特辑

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发表于 2013-8-29 01:19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
注:本文为选译,略去了老生常谈,众人皆知的部分。例如:星际2终于Beta测试了,我们好高兴啊。我们希望地图编辑器能发挥出玩家更大的潜力等等。



Dustin Browder:每次Beta测试都是不一样的,然而能肯定的是现在的主要方向是平衡性,当然了,一般的Bug和兼容性问题也是有的。


。。。


Dustin Browder:我们现在想让星际争霸2不仅仅是一个战术的比拼而且还是经济上的争夺,你作为玩家可以选择是发展自己的经济还是攀科技或者暴兵。


。。。


Rob Simpson:我们谈了平衡性更改的频率,那么每次更改会有多剧烈?


Dustin Browder:高达所必须的程度。


Rob Simpson:有可能会看到新单位加入或现存单位被删除吗?


Dustin Browder:肯定的,我们以前就这么做过。我们当然不希望这种情况发生,我们希望现在所给予玩家的已经足够好。但是我没一但发现有些根本上的错误,在正式版发布前,我们还是会添加或删除平衡性所需的东西。


Rob Simpson:我们已经看到有职业玩家来测试星际2,能告诉我们暴雪不仅要满足普通玩家,而且还要满足世界电子竞技的目标吗?


Dustin Browder:有些事我们已经重视了很久——就是让这个游戏能够服务于电子竞技,不仅仅是让战网上的玩家能够玩的高兴,而且对于高水平比赛有很高的观赏性。易于上手,难于精通一直是暴雪的宗旨...


。。。


Dustin Browder:...现在在游戏中有个技能叫做“酸性孢子(Acid Spores)”,虫族在敌方单位上释放这个技能,这个单位身上将会长出寄生菌,然后就会在整个部队中蔓延,如果你能极快速的杀死这个被感染的单位,那么就可以阻止蔓延,但是从下决定到做这个动作只有几分之一秒的时间,这就是我们所期望让职业玩家能做到,但是普通人做不到的地方...


。。。


Chris Sigaty:...对于这款游戏他们(职业玩家)能够比大多数普通玩家探索的更快,同时让我们达到这一高度,也就能让我们抓住这一点。


Rob Simpson:最新元素中的一个就是全新的战网平台,星际2给了那些测试者第一次机会去体验它,你最喜欢的新战网的那些特性?以后还会有什么新加入的特性?


Dustin Browder:这依然是一个战网的雏形,是着眼于平衡性测试和服务器承受能力,并没有想去炫耀什么...


Chris Sigaty:我们把组队对抗电脑AI的功能取消了,是因为现在我们想把测试重心放在人与人的对抗中...(译者注:这是否意味着星际2 Beta中根本就没包括对抗电脑的功能,等破解的玩家心凉了。)


Rob Simpson:我们说一点战术和单位上的东西吧,相比较内部测试来说,你希望玩家打出什么样的战术?


Dustin Browder:人族的地堡Push,玩家现在可以100%回收所有的地堡投入,但是这个战术依然不多见。可能是劫掠者和运输机的组合太强大,甚至是举盾枪兵,这种战术让你拥有战术机动性,我看见人族大部队一路上人挡闪人、佛挡杀佛,但是现在还很难说,这几天神族的幻想技能变得异常可怕,我觉得还有很多战术相克的东西没被发掘,我也看到适时的一波虚空辉光舰(Void Bay)进攻,给虫族毁灭性的打击...


。。。


Rob Simpson:新的地图编辑器将不会再Beta初期出现,但是当玩家在拿到它的时候你们期望看到什么?


Chris Sigaty:地图编辑器也是我们很看重的一样东西,我们将在Beta测试的大后期将其包含在一个叫做“主要内容补丁”的更新中...


。。。


Rob Simpson:单人战役没有包括在Beta测试中,它的研究点系统被改变,以及新界面的加入,能告诉我们是什么样子的吗?


Dustin Browder:进展很顺利,我们在研究系统中下了很大功夫。以前的展示中,Raynor的部队可以获取神族物件或虫族器官,带回到Hyperion进行研究或解剖,就像一个商店,你做任务得到点数,然后用点数换取技术。之间并没有联系,你可以拿到虫族物种,但是用它来换成神族科技,我们不喜欢这样,所以我们就将其推翻重做,现在你依然出去做任务找到剧情物品,但是现在又一个虫族树和神族树,如果你拿到虫族物种,那么就将解锁一个关于虫族的科技,是神族物器就将解锁一个神族的科技。但你到达特定关卡的时候,就很难做决定了,我想要科技A还是科技B?一但完成了,就不能再反悔。(译者注:感觉就像RPG游戏里的技能树)
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