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暴雪:《虫群之心》更易上手 测试完美才会上市

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发表于 2013-8-29 02:39:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


来自TIG:

Q:《虫群之心》beta测试进行得怎样了?

david:海外方面十分活跃,反映也很多。但是韩国方面参与的职业选手还不是很多,很不够。

所以这次Gstar 2012,我们计划举办一场表演赛,希望韩国的职业选手能多多参加。在这里提一句,我们这个表演赛将使用beta测试同样的版本。


暴雪平衡性小组负责人david kim

Q:不久之前已经公布了新技能,那么这次又准备了什么主题呢?

A:第一步是增加了在战网上能让众多玩家交流的战队系统。之后也会有群组(gruop)系统。比如说你是神族玩家的话可以进神族群,如果是rain的粉丝也可以创建一个rain选手的群。

这次资料片还强化了人工智能(AI)大战模式。和自由之翼不同,虫群之心增加了10个等级难易度,强化了人工智能对决。

另外之前天梯系统太生硬了,让一些想随便玩玩的玩家压力山大。所以我们增加了不反应到排名上的对战系统(不计分数与排名,但会影响MMR值)。虽然是和天梯用的一个系统,但不会反应分数和排名。

最后,现在对打得好的玩家给予了很多补偿,但我们又增加了等级系统。我们增加了很多让帮助休闲玩家可以轻松上手的内容。


《虫群之心》前瞻:等级系统将加入Beta测试

Q:界面也有所变化。特别是可以选择所有进攻单位,以及自动采矿。

A:这是为了初学者而增加的系统,我是说开局自动采矿。事实上,选择全体进攻单位这一项职业选手似乎很少用。

Q:最近在自由之翼虫族很强势。神族选手对此尤其抱怨。

A:我也听到了很多不满之声。但是你看最顶尖的大赛,却发现并不是所有冠军都是虫族拿的。分析一下种族的分布也可以看出,还不算太不平衡。

但是我还是觉得游戏在设计方面存在问题。如果你不用母船的漩涡,后期将很难对付虫族。所以在虫群之心中我们也给了神族风暴等解决办法。虽然现在一直都觉得虫族强势,却拿不出确实的证据来。

Q:神族选手纷纷表示虫族后期感染虫-大龙组合是无法战胜的。某选手还公开表示在自由之翼和虫族打后期战是不要想赢的。

A:在我们看来,也是存在这样的要素的。但是在OSL上神族面对虫族就打得非常好,其他海外大赛上神族也不是完全赢不了的样子。

我认为,问题虽然存在,但并非多严重的问题,是可以解决的问题。如果没有发现问题,大概在虫群之心也会得到修正。


MC:希望Last别气馁 《自由之翼》PvZ已无解

注:某选手,是说MC吗?(笑)

Q:虫群之心出线了很多新的兵种。据目前暴雪所了解,那个兵种的反映是最好的?

A:最近被骂得最惨的部分是寡妇地雷太强大了。但是我们组内的意见是虽然很强,但还不至于马上要削弱。我们希望加强神族的先知(预言者),人族的地雷,虫族的宿主。

我们希望虫群之心的新战术能围绕新兵种展开。在现在的状况下平衡虽然没有达到最佳,但依靠新的单位多多少少能带来一些改变和进步吧。

Q:现在虫群之心beta版本中人族的战狼完全被删掉了。据说本来计划把战狼改成完全不同的兵种,很好奇这其中的过程。

A:我们是想把战狼改成完全不同的兵种,但我们想现在就靠死神,战斗火车,地雷完全够了。现在完全没有想法再恢复战狼,或是改成其他兵种。

Q:在自由之翼死神基本都被雪藏了,是否认为在虫群之心就会好起来呢?

A:在beta测试的时候它是非常强的。TVT或是TVZ前期都经常用到。如果要说有什么不足的话,就是还应该做得更强。这不是一个可以一举打下对手的兵种,我们希望把它打造成前期能造成很多影响的兵种。

Q:最近一部分论坛上都在讨论修改渡鸦的话题,虫群之心想不想让渡鸦也来点变化?

A:现在新的兵种已经基本设计完成了。现在我们已经在考虑别的部分了。其中,渡鸦,虚空战舰等是否要改成全新的兵种,都在我们的讨论范围内。

Q:虫群宿主让比赛的变化更多了。对于这个单位,作为开发人员是否也很满意呢?

A:是我最满意的单位。因为他的用法多样化。产生出来的小蝗虫之后可以马上转去别的地方进攻,是一个适用于多线的兵种。

和别的单位一起参与进攻,小蝗虫死了以后,兵力可以迅速脱身。用于空投也是一样,其他的空投兵种可能会死掉,但虫群宿主是可以只放小蝗虫去进攻的。

另外,虫群宿主非常的虫族化。无论是从虫族的概念来看还是从打比赛来看,都是完成度非常高的。


(大卫金认为最棒的新兵种是虫群宿主)

Q:最近自由之翼中虫族杀器论产生的原因就是感染虫。在虫群之心里,感染虫有没有大的变化?

A:就是不要有太直接的削弱。因为这是虫族后期的重心单位。感染虫的削弱一定要小心。

不过,我们也想创造其他族可以阻击他的兵种。比如神族,我们就增加了风暴,就可以更好地应对感染虫。虽然有一些间接的削弱,但绝对没有直接性的削弱。

Q:神族通过9月15日虫群之心的beta补丁,又重新拾起了航母。在自由之翼,最近偶尔在对付Z的时候会用用航母,但效果却不怎么好。虫群之心中也会这样吗?

A:航母也有变化。但是航母在职业水平下,不需要特别的操作也是可以成为主导战事的单位。所以我们改得不是很厉害,只是稍微提升了一点。我们所考虑的变化中,其中一个就是让小飞机不要中真菌增生的攻击。

但是我们并非是为某一个战术而设计的,是从整体出发,因此现在还无法说得很确切。以前有一个北美选手(Nony?)也提交过星际1和星际2的航母的比较视频及报告。这对我们在星际2的设计还是有一两点影响。

Q:神族的新兵种基本都是在空中的,有什么特别的意图吗?

A:神族后期都经常使用科技兵种。而对于空中的兵种就用得太少了。所以新的兵种大部分就以空军为主。

Q:神族先知(预言者)在10月26日的补丁中重置。对于脉冲光束和时间扭曲这些技能你是否满意

A:先知(预言者)的基本技能,无论自己使用还是高水平玩家使用都是一样的效果。所以我们就增加了技能,这些技能根据熟练程度不同,取得的效果也很不一样。

现在才出来不到一周时间,所以一切都不好说,我认为是比以前的技能更高效了。基本接近最终版本了。

Q:现在虫群之心的上市日期还没定,那么是不是会在虫心上市前,再改改自由之翼的平衡呢?

A:有必要的话当然可以。但我们没有马上要改的计划。如果真的有必要的话,我们会尽量快点决定。

Q:虫群之心增加了对个人生活的保护及相关内容,但是对自定义游戏还是有限制。这部分职业选手意见很大。

A:现在条码ID在韩国天梯十分常见。如果能有强化保护个人资料的技能,我想选手们应该就可以不用条码了吧。我觉得条码泛滥不是好事,我们一直在苦恼有没有解决办法。

Q:自定义游戏变化很大。但是不像星际1和魔兽3那样,可以用自己定义游戏名字。

A:虽然不能自定义名字,但使用者自定义对局的变化是建立在Beta测试的基础上。

比起自定义游戏名,我们更在意的是将一些使用频率不高的地图变成经常用到的地图,所以这次在beta测试中改变了使用者自定义对局的方式。所以这次就不考虑让玩家自定义游戏名了。

Q:通过replay还可以接着打

A:现在正在开发中。这种功能可以让电竞的联赛拥有更多资源。只要有replay就可以用这个技能。不需要什么特别的条件。

Q:虫群之心的上市日期及beta测试完成日期是否能透露

A:游戏设计者觉得已经可以了。之后还会有2~3周的测试时间,先看看再说吧。之后还要进行平衡调试。当平衡已经完美了才会上市。

Q:韩国选手中给你们反馈最多的是哪位选手呢

A:比起选手来说,GomTV的安俊英解说是给予我们最大帮助的。他玩随机都能排进上游,又是电视解说,帮助很大。所以我们也邀请他来帮我们。

选手们再怎么说都是只玩一个种族的,对胜利都有渴望。所以基本上没有什么实际的反馈信息。

Q:最近韩国星际2选手中谁是最受瞩目的呢?

A:rain选手最近很出色。人族选手中Mvp最棒。虫族的还是Stephano更受期待。在BWC上也希望Stephano能夺冠。我会给Stephano,Scarlett,Rain加油。

Q:最近在GSL上夺冠的life颠覆了虫族的模式,你对此怎么想?

A:在我们看来,他是一个非常新鲜的选手。他创造了新的东西,会朝另一个方向思考,这样的选手真好。虫族方面还真要说life选手,非常有意思。我现在都还对他能把战术改成这样感到惊奇。

Q:在Gstar上虫群之心就要和fans见面了,有什么要对他们说的吗?

A:因为现在仍处于开发的阶段,所以这次的表演赛可能不会成为历史的经典。只希望大家看在虫群之心的潜力上给予理解。

这次Gstar上,韩国选手能多玩一下多给我们一点意见的话会给我们很大的帮助。我个人很希望Mvp,DRG,Rain能取得好成绩。(笑)
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