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[防守] 战v1.19

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楼主
发表于 2013-8-15 20:28:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简介:
本图为英雄防守图,开始由玩家用红球控制选择英雄保护图中间的水晶塔,英雄无限复活,不过死后会有惩罚。游戏中共有23关,难度较低;其中1P为重要玩家!
红框处为游戏开始开关,由1P操控。
绿框处为升级区;黄框处为购兵区。

攻略:
游戏中附加2个小游戏,小游戏有资源奖励。
一开始以升防为主,注意其他兵种的运用,特别是蝎子的雾




战v2.11(公测1) 地址:http://www.scrpg.net/thread-617-1-1.html

战v1.19.scx

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战v1.21.scx

82 KB, 下载次数: 12, 下载积分: 水晶 -2 克

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沙发
发表于 2013-8-16 17:16:05 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-8-18 12:26:13 | 只看该作者
这图,首先,SB都能通关!通关后就没乐趣了,比如A5为什么现在还有那么多人玩,就是一般人通不了关,所以一直在玩,希望能通关!
满人开图,玩了大概2关,退了1人,接着就又退2人!
买兵哪里建议全部取消,攻击太BT 全换金甲,动都不用动就通关了!
出兵不建议手动开启,建议自动开启,或者倒计时开启,倒计时完成,下一波自动开启,不然等到打完再开,就没挑战了!,最好采用游击战 类型,意思就是英雄满图跑,不用站中间!可以在图,4个角设置回血点(不能瞬间就回满血,不然站回血点不动,都打不死,最好采用 百分比恢复!一次1% 为好,因为后期血超多)!因为没有商店,不能加血!强烈建议取消商店!
建议攻击全部统一1个升级,当然如果麻烦可以继续分开,价钱提高,或者杀怪奖励降低!如果攻击统一,必须升级价钱提高,不然一下就255了,那就基本秒杀了!
英雄死亡建议不要秒复活,最低也要倒计时30秒!死亡扣除矿资源哪里,假如可以的话,建议这样,当玩家杀怪达到多少后,或者怪物进攻到N波后关闭开关,再打开另一个开关,死亡扣除水晶矿增加,不然重头到尾,只扣1000,后面杀个怪就上万,大家就都不用跑了,直接原地等死了,反正秒复活满血!

以上是我亲自通关后的  建议!  怪物AI采用猫抓老鼠

失败的话,可以这样,当下面的刷怪区域,没有1个英雄存活时,游戏失败!  

基本都能实现!希望你能花点时间继续优化,期待V2.0的到来!

还有再说下,你那最后那BOSS就是浪费时间,有必要吗,BOSS卡死全部不攻击,打我们不死,我们也打他不死,何必这样呢? 实在是无聊至极,玩到BOSS哪里,基本全退了,起码要10分钟!
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地板
发表于 2013-8-18 17:44:36 | 只看该作者
、、、
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