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虽然SC1的编辑器并不是那么的强大不过在此给大家做了一个演示教程
原理是利用随机开关来布置好我们的指定范围随机数
虽然这个方法又笨又麻烦,但是想让后期工作更加精确和方便,事先可以布置好这样一个随机范围.
此方法优点和弊病
优点:
例如有时候需要随机创建xx兵但是此时需要手动去设置数量,这里只需要预先设定好随机数,那么全局都可以快速处理复杂问题
弊病:
如果咱们需要布置100个随机数 可能地图30%的时间都在弄这个鬼东西,开关多了还会头晕眼花.
注意:
适合使用在只需要少量随机触发的地图中,比如说你的地图后期工程基本上都需要使用到随机数的话那么这个触发会非常方便(可以抛弃以往的开关方式,直接使用数字)
最后我推荐大家一个比较简单的随机方法.不需要像上面那样麻烦
原理是在地图上弄一个速度最快的单位,最好是雷车、原子弹等,然后设定好他们要移动的方向. 再然后绑定好Loaction给他们,最后
判断雷车是否存在与Location中,如果不存在则Death+1,存在则什么都不执行.抵达目的地的时候可以让他返回并清零Death |
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