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『竞技地图』制作教程和规范要求

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楼主
发表于 2014-3-3 23:00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
非对战类对抗地图,比如Zealot Blood、猫抓老鼠等

二、地形
平衡性是这类地图的关键,地形可以使用SCMD的方块地形,也可以使用常规的地形,但最好保持对称性

三、触发
竞技地图的刷兵往往用Preserve Trigger来循环,最好设置区域内最多可以刷多少兵,用这个作为条件,否则容易引起兵太多报错的BUG

四、EUD
英雄可以修改模型和技能

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