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『逃跑地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 23:01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
电脑一开始有很多兵追玩家,玩家通过逃跑、堵路和发展,最终出兵消灭电脑

二、地形
应该有适当的迷宫,路口应该符合建筑学标准,可以堵住路,迷宫不宜太长

三、触发
必须使用修正AI攻击,这样电脑会沿途攻击附近的兵,并且会打堵口的单位,即
如果要实现电脑在攻击某一个单位同时,攻击路途中的其他单位,需要再加一条触发:
Run AI Script:Send All Units on Random Suicide Missions
这条触发的意思是随机打附近的单位
只要Attack命令配合这个命令,就可以实现电脑攻击到某个Location,然后沿途攻击见到的所有单位,甚至会打堵口的MM等兵种
如果地图上放置过矿(农民采矿开路关),则要考虑玩家假如利用BUG穿矿而电脑的兵是无法穿过矿的(利用Move Location和Remove触发来移除电脑兵种附近的矿即可解决)
玩家造兵的造价,兵种的攻击需要衡量,最后设置一个电脑的据点

四、EUD
修改电脑单位的武器和技能,使得电脑兵种的追踪方法多样化

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