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Mission Briefing

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发表于 2013-8-20 21:14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
by XiaoP

一个完整的战役任务缺少不了任务简报。在简报里你可以向玩家说明这场战役的故事背景,游戏规则以及注意事项还有任务目标等等。什么?什么叫任务简报?哎 呀,就是每场单人任务开始时边上有四个框框里面经常有人头晃来晃去中间的框框里有好多E文滚来滚去,对对!就是这个东东叫任务简报。明白了?好的,我们继 续……
索引:
简介
Step 1: 选择简报对象
Step 2: 设定简报内容
       SHOW PROTRAIT 显示人物头像
       DISPLAY SPEAKING PORTRAIT 显示说话中的人物头像
       HIDE PORTRAIT 关闭人物头像
       TEXT MESSAGE 显示文本
       PLAY WAV 播放音效
       WAIT 等待
       TRANSMISSION 综合显示
       MISSION OBJECTIVES 任务目的
注意事项
要想做个图文并貌的简报并不是很困难的事。StarEdit专门为我们准备了一个菜单选项:Scenaro/Mission Briefings...点击这个选项就弹出一个和触发Triggers十分类似的窗口:
和 触发Triggers的窗口一样,上半部分的文本框里是任务简报的对象,在上面这幅图中只有Player8有简报可以显示。下半部分的灰色窗口里显示的是 该玩家简报的具体内容。我们可以点击右边New...按钮来添加新的简报内容。也可以用Move Up / Move Down按钮来调整动作的先后顺序。下面我们一步一步地详细讲解。

Step 1: 选择简报对象
首 先我们要选择对哪个玩家显示我们要添加的简报。单击New...按钮后出现下面这个窗口,在这里我们可以点击玩家前面的复选框来指定简报的显示对象。请大 家注意,这里有Force选项。如果选中某个Force,就表示属于该联盟的所有玩家都可以看到这个简报。KinK建议大家在编辑多人任务时尽量使用 Force而不要一个一个Player指定。因为假如在以后的编辑过程中改变了联盟的成员,那这里也要一个一个修改,十分麻烦。选择好后,点击下一步,进 入下面的设定。

Step 2: 设定简报内容
一 个名为Action的窗口被打开了。假如刚才我们选择的玩家没有旧的简报内容,那这个窗口里的文本框就是空白的。这时,我们可以点击New...按钮新建 简报内容。出现的是下面这个窗口。窗口上半部分的下拉框里列出了所有的简报动作。 下半部分的文本框是用来具体设定你所选中的简报动作的。其中兰色带下划线的地方是我们可以修改定义的这个简报动作的具体参数。只有你设定好了所有的参数后 OK按钮才由灰色变成黑色,此时你才可以完成这个动作的设定。

StarEdit为我们提供了下面几个简报动作。现在让我们一个一个来研究。

SHOW PROTRAIT 显示人物头像
这个动作是在简报画面里那4个小框框里显示某个单位或者建筑的头像的。比如SCV啦,英雄姐姐Kerrigan啦什么的。
点 击带兰色下划线的单词unit,就弹出下面这个窗口,我们可以在这里指定要显示的人物头像。然后再点击另一个兰色下划线的单词Slot 1。又打开一个新的窗口,这是选择Kerrigan小姐的头像是在哪个框框里出现的。一共有4个框框,从左至右依次是1-4。这里我们选择放在第一个框框 里。点击OK,好了,这个Show Portrait的动作就设定好了。 指定单位的窗口采用树型结构,我们可以点击Terran Units,然后从展开的分支下面再选择Heroes分枝,就可以看到Sarah Kerrigan(Ghost)这个选项了,单击后选择OK。头像不局限于三个种族里的那些单位。你也可以设定那些星际生物或者数据磁盘啦,PSI发射器 啦这些头像。

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT 显示说话中的人物头像
刚才我们做的只是把人物的头像显示在简报画面里。如何让这个头像张嘴呢?那就要用到这个动作了。这个动作里有2个参数。第一个是指定哪个框框里的人物头像张嘴说话。这个参数的设定和显示人物头像里的设定是一样的。
第二个参数是让这个人物持续说多久。以毫秒为时间单位。这里我们可以设定为10,000毫秒,就是10秒钟。
注意!
在使用这个动作前,指定显示人物说话头像的框框里先用Show portrait在这个框框里显示出一个头像来。

HIDE PORTRAIT 关闭人物头像
了解了上面两个动作后,这个动作就很容易理解了。假如我们不想在框框里显示头像了,就可以使用这个动作。这个动作只有一个参数,就是选择关闭哪个框框里的头像。

TEXT MESSAGE 显示文本
这个动作是在任务简报画面的当中那个最大的框框里显示一些文本信息的。这个动作有2个参数:显示文本的时间和文本内容。

文本的内容随便你输入,不过不支持中文,大部分ASCII码为127以后的字符也不能显示。
文本时间的设定和上面提到的时间设定是一样的。这个时间决定了文字的滚屏快慢 。假如你的文字不多,但是时间设定得很长,那么滚屏的速度就非常的慢。

PLAY WAV 播放音效
光 有图画和文字,没有声音也算不上一个好的简报。使用这个动作,你就可以让你我们的Kerrigan小姐声情并貌地为我们解说了。^_^ 这个动作只有一个参数,就是播放的WAV文件。这个文件必须是在菜单Scenario/Sound...里导入过的文件。假如你未导入任何的WAV文件, 那你在这里就没有任何的声音可以播放。在选择WAV文件时你也可以点击Play按钮试听一下。
在 使用上面那些动作时,你也许会遇到这样的情况:我想先让文本A显示20秒,然后显示文本B。可是在真正执行的时候文本B马上就占据了文本A的位置。文本A 根本没有机会露脸。这怎么解决呢?呵呵,使用WAIT这个动作就可以了。在2个文本显示的动作中间插入一个WAIT动作,就可以让文本A先显示,过了一段 时间后再显示文本B了。
WAIT 这个动作只有一个参数,就是等待的时间。一般这个时间的长度等于WAIT上一个动作持续的时间长度。不过假如你想制作出几个人七嘴八舌讨论的场景的话,那 可以在播放每个WAV文件的动作间插入WAIT动作,这时WAIT的时间就要小于上一个WAV文件的播放长度。这样第一个声音还没结束,第二个声音就根上 了。

TRANSMISSION 综合显示
为 了让我们的Kerrigan小姐说话,先要显示她的头像,然后让她的头像张嘴,然后再显示她的金玉良言,然后再播放她的燕语莺声,然后再等待,然后在……  哇!好麻烦啊。这还只是一个Kerrigan小姐在说话,假如有4个Kerrigan小姐……哦!晕倒了,这么麻烦啊。没关系,有这个 Transmission动作,张嘴文本声音等待一气呵成!不要急,一步一步来:
这 个动作的参数比较多,共有5个,第一就是让哪个框框里的头像说话。第二个就是说话的声音文件。第三和第四个参数是设定说话的时间。其中第三个参数是设定时 间的属性,是在原有的时间上再增加或是减少xxx秒,或是重新设定时间而不管之前的设定。下面这张图就是选择时间的属性。最后一个参数就是要显示的文本。
MISSION OBJECTIVES 任务目的
这 个动作是在Objectives框里显示任务的目的。比如Kerrigan小姐不能牺牲,在xxx分钟内到达某地什么的。也可以放上你的大名和E- mail地址好让大家为这个地图给你提出意见和建议。要注意的是Objectives框只能显示8行的文本。一行文本可以显示32个左右的英文小写字母或 数字。因为星际的字体每个字母的宽度是不一样的,比如I和W,所以32只是个大概值。假如一行文本超过了Objectives框的限度,那这行以及这行一 后的所有文本都不会被显示。
注意事项
任 务简报的动作就是这些。多做几次就熟练了。不过有些注意事项还是要提一提的。由于星际在时间计算上依赖于CPU,所以在多人任务中,由于每个人CPU的处 理速度不同,任务简报结束的时间也不一样。这样就造成一个人已经看完任务简报点击了开始按钮而另一个人还在观看中的情况。为了避免这种情况,可以在所有的 简报动作后加入一个WAIT动作。具体等待的时间视情况而定。这样就可以照顾到所有的玩家了
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