动作为:设定资源
Current Player ; Set to;50;ore
详细内容就是 给当前玩家(势力1)设定 50个 晶矿
三个基本构成完成了也就完成了一个完整的触发。
这个触发的内容就是:势力1的玩家一开始的矿要50
大家看到这里我想,你们对触发的设置思路有些体会了吧。
那么继续完成下面的几个触发设置吧。
2、势力1和势力2联盟
新建触发吧
玩家:FORCE 1
条件:ALLWAYS(总是)
动作:SET ALLIANCE STATUS(联盟设定)
—— Set Force2 to Ally
设置 势力2 为 联盟
3、势力1中的玩家没有建筑了就输
玩家:FORCE 1
条件:Command(指挥)
——Current Player commands at most 0 [buildings].
当前玩家 指挥 至多0 建筑
注释:也就是说这个条件就是说最多能指挥0个建筑(拥有0个)
动作:Defeat(失败)
——End scenario in defeat for current player.
当前玩家剧本以失败告终
4、势力1里的其他玩家没有建筑就赢
玩家:FORCE 1
条件:Command
——Non Allied Victory Players commands at most 0 [buildings].
没有联盟的的玩家 指挥 至多0 建筑
PS:那么势力2的玩家会不会为没有联盟的玩家
A:当然,因为2步骤里一经联盟了。
注意!!这个就是触发的线性的顺序重要性。
分析:步骤4如果在步骤2前面会怎么样呢?结果就是势力2的玩家一进游戏就执行势力4的结果,所以这个先后顺序很要。
如果前者不影响后者,那么可以不按顺序排
动作:Victory(胜利)
——End scenario in victory for current player.
当前玩家的剧本以胜利告终
5、势力2让P1 P2 P3 P4开视野
玩家:FORCE 2
条件:Allways
动作:(有四个)
1、Run AI script(运行AI脚本,什么是AI脚本呢?就是星际里已经设置好的电脑的思维,以后再介绍)
——Execute AI script 'Turn ON Shared Vision for Player 1'.
执行AI脚本 打开 玩家1 的视野
2、Run AI script
——Execute AI script 'Turn ON Shared Vision for Player 2'
3、Run AI script
——Execute AI script 'Turn ON Shared Vision for Player 3'
4、Run AI script
——Execute AI script 'Turn ON Shared Vision for Player 4'