下面讲讲龙骑 VS SKT1的操作要点,首先龙骑一定要一线展开,这样能保证自己的火力集中,也能让伤害比较容易的平均到每一个龙骑上,对阵型的调整也非常容易。。。接下来就是走位和发弹的节奏,一般T会齐射一个龙骑,那个龙骑在护盾被消耗得差不多时就可以后撤了,后撤距离为前面主力龙骑往后2射程左右,这样既可以保护这个龙骑,又可以让这个龙骑保持火力输出,T敢冒进就直接点他的TANK。后续的雷车也一定要优先点掉,在点的时候最好看下雷车身上还剩几颗雷,这对后续压制很有好处。。。
拼完这波能剩2个以上半血以上龙骑就可以开始尝试无OB排雷,所以之前的节奏很重要,节奏好可以让T的推进距离大大缩短,后续就轻松多了,当然一定要记住T的埋雷位置。。。15人口2BG的优势也在这时候体现出来了,由于T的推出距离很短,可埋雷的空间也很小,可以很轻松的排到T的分基地及高地,让T取消分基地甚至直接打上高地,21人口2BG,想要排进去难度就大很多,之前操作相当很难做到,不过也可以尝试下,有个小技巧就是让一个龙骑靠前,其他龙骑跟后面,这样有可能龙骑不被炸也排掉雷, 被炸也只炸一个,这个龙骑一旦GG就不要再尝试了,初期龙骑的剩余数量对中期影响很大。。。
还是说下,这开局的优势就是,经济科技都快,侦察好,中期能把T的动向掌握得一清二楚,能做的变招多。。。遇到T SKT1或者TANK升架开局P很HAPPY,经济比T快,T也不能给P造成压力,单BG提射龙骑 VS SKT1应该是不难,由于之后OB快,不怕被T埋雷控制住,2BN后可以选择立刻补到多BG暴兵打两矿一波,也可以补到3BG出两轮龙骑后速3基地,还是因为OB早,能控制住地图,中期兵不少,开3矿比其他所有开局都安全,当然因为VR比较快,投金甲对T也很有威胁,还有其他各种变招用起来都比其他开局方便。。。